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70亿人 好评如潮

70亿人

  • 版本:
  • 平台:安卓
  • 类型:休闲益智
  • 更新:2026-05-30 18:49:56
  • 语言:中文
安全检测无病毒无外挂
游戏标签:70亿人模拟解密逻辑性
  • 70亿人
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游戏介绍

《70亿人》是一款极具挑战性的编程解谜游戏,以独特的像素未来风和沉浸式体验吸引玩家。即使你从未接触过编程,也不必担心——游戏开局配有清晰引导,助你轻松入门,在逻辑与策略中逐步掌握核心玩法。

70亿人介绍

《70亿人》是一款融合编程与益智元素的闯关模拟游戏。你将置身于一个充满科技感的像素风格未来世界,面对超过60个精心设计的关卡,每个关卡都设有一道需要动脑解决的独特谜题。游戏配以舒缓轻松的背景音乐,营造出极强的代入感。玩法上,你需要运用类编程语言指挥多名员工协同作业,通过编写指令完成各种任务目标。无论你是编程新手还是逻辑高手,都能在这款游戏中找到属于自己的挑战乐趣。感兴趣的朋友千万别错过,立即下载体验吧!

70亿人怎么玩

一、通关原则

指令数量挑战

规则:使用的代码行数必须少于系统规定的上限。

虽然代码复用是基本常识,但针对本游戏机制,还需注意以下几点:

1、优先选择简单方案,通过重复执行基础动作达成目标。

2、不必追求代码的优雅性,例如无需确保工人始终存活或动作结束后处于静止状态,除非其乱动会干扰后续流程。

3、在不影响结果的前提下,可省略判断语句。

例如,在拾取方块前若不判断手中是否为空且地面是否有方块,工人会报错并增加执行时间。即便因此偶尔超时也无妨,只要有一次成功运行即可过关。

二、速度挑战

规则:在一倍速下运行所消耗的真实时间。由于部分关卡包含随机因素(如随机行走),最终成绩取25次运行的平均值。

1、可采用稍复杂但效率更高的策略,例如多人协作方案,但避免过度复杂化。很多时候,简洁反而更高效。

2、如非必要,尽量减少判断操作。判断本身会消耗时间,尤其是涉及环境对比的条件判断。

若需根据初始位置执行不同动作,建议在程序开头一次性完成判断,而不是在循环中反复询问“我在哪”,以免浪费宝贵时间。

3、一切以效率为先。即使偶尔失败,只要平均耗时足够短,依然能取得优异成绩。

70亿人特色

a、由《人力资源机器》《小地狱》和《粘土世界》的创作者打造,并收录Kyle Gabler全新创作的配乐。

b、包含凯尔·加布勒专为本作谱写的全新原声音乐。

c、采用独特新颖的编程语言机制,通过编写指令完成各类任务与关卡挑战。

d、在自动化办公环境中,指挥多名员工协同解决并行计算难题,作为获奖作品《人力资源机器》的精彩续作,带来更多角色与互动。

e、提供超过60个关卡的编程谜题,更多人类、更多脑力激荡,挑战层层升级。

f、游戏会循序渐进地教你所需的一切知识,即便是看似无用的技能,也可能在关键时刻派上用场。

70亿人亮点

更多的谜题,更多的人类,更强的脑力锻炼,超过60级的编程难题!关卡数量比《人力资源机器》多出77.777778%。

一种全新的编程语言体验!不同于《人力资源机器》基于汇编语言且仅由单人执行,《70亿人》引入支持多工人并行执行的新语言体系。

你将被逐步教导所有必要知识。即使是看似无用的技能,也能在实际任务中发挥作用。

感到压力过大?游戏内置友好的提示系统和“跳过”功能,助你顺利推进职业生涯。

支持英语、法语、意大利语、德语、西班牙语、荷兰语、韩语、波兰语、巴西葡萄牙语、繁体中文和俄语等多种语言,未来还将持续增加更多语种。

70亿人公司职级

命名方式如下

【方位和物体】

上→n //short for ‘north’

下→s //short for ‘south’

左→w //short for ‘west’

右→e //short for ‘east’

中→c //short for ‘center’

左上→nw

左下→sw

右上→ne

右下→se

任意方向→anyDir

我的物件→myItem

某个东西→something //完全等同于非空,是个多余的东西,以下代码绝对不会用到

无→null

一个数据方块→dataCube

一名工人→worker

一个洞→hole

一堵墙→wall

粉碎机→shredder

打印机→printer

记忆体1→mem1

记忆体2→mem2

记忆体3→mem3

记忆体4→mem4

【命令】

行走→step+方向

拿起→pickUp

放下→drop

写下→write

给出→giveTo

拿取→takeFrom

最接近的→nearest

计算→=

设置为→=

如果→if

否则→else

结束如果→endif

跳转→goto

跳转到→loop

举例:

loop 1

goto 1

//注意数字是一一对应的,涉及到多个跳转的时候要看好

//以下代码涉及到的跳转一定是大跳转包含小跳转,不存在交叉跳转的情况

//如果出现此情况,说明抄代码的时候抄窜行了

终止→end //基本上是个鸡肋,以下基本不会用到此命令(有个别极特殊情况不得不用)

//我一直认为好的程序完全可以用if保证程序进入正确的分支,而不使用end

//end除了让可读性变差,让人摸不清思路,没有什么好的作用

巡视→forEachDir as

巡视结束→endForEach

告诉→tell

聆听→listen

【比较和赋值】

= →等号右边的值给左边

== →相等

!= →不等

> →大于

>= →大于或等于

< →小于

<= →小于或等于

and→和

or →或

【计算】

加法→+

减法→-

乘法→*

除法→/

【其他说明】

// →注释符,表示此行文字是写给玩家看的,不执行

关于行数计算,成对出现的如goto和loop,算做一行,if和endif算做一行

但如果出现else则单独算一行

//指令数量挑战 and速度挑战 //7行 26s

step s

pickUp c

loop 1

mem1=mem1+1

if w==dataCube or w==null

write mem1

drop

endif

goto 1

//速度挑战 //58行 6s

if sw!=dataCube

pickUp s

write 1

step s

drop

end

endif

if sw!=dataCube

pickUp s

write 2

step s

drop

end

endif

if sw!=dataCube

pickUp s

write 3

step s

drop

end

endif

if sw!=dataCube

pickUp s

write 4

step s

drop

end

endif

if sw!=dataCube

pickUp s

write 5

step s

drop

end

endif

if sw!=dataCube

pickUp s

write 6

step s

drop

end

endif

if sw!=dataCube

pickUp s

write 7

step s

drop

end

endif

if sw!=dataCube

pickUp s

write 8

step s

drop

end

endif

if sw!=dataCube

pickUp s

write 9

step s

drop

end

endif

pickUp s

write 10

step s

drop

70亿人更新

v1.0.4.2版本

- 更新以支持Android 13及以上系统。

- 修复某些罕见情况下可能导致游戏崩溃的问题。