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骰子元素师1.1.6内置菜单 好评如潮

骰子元素师1.1.6内置菜单 1.1.2

  • 版本:1.1.2
  • 平台:安卓
  • 类型:卡牌策略
  • 更新:2026-05-09 10:43:44
  • 语言:中文
安全检测无病毒无外挂
游戏标签:骰子元素师肉鸽卡牌
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游戏介绍

骰子元素师1.1.6内置菜单是一款融合策略、运气与深度构筑玩法的Roguelike卡牌冒险游戏。玩家通过掷骰子触发技能、构建卡组,在随机生成的地牢中展开激烈战斗。游戏提供6种风格迥异的职业,每种职业都拥有独特的技能机制和成长路线,搭配丰富的装备、契约与魔药系统,带来千变万化的战斗体验。内置菜单版本更解锁多项便捷功能,助你轻松挑战高难内容,畅享无尽冒险乐趣。

buff全介绍

无尽模式后期强度极高,即便在限制仅使用3张卡的情况下,也难以在99回合内打出4000万伤害,往往只能无奈结束挑战。

首先了解无尽模式中的异常状态分级体系。

异常效果按强度从低到高可分为以下几个等级:

一级:盲目、中毒、燃烧

二级:易伤、虚弱

三级:诅咒

四级:冻结、禁锢、混乱(目前没有任何装备能无条件免疫这三类效果)

特殊类:缠绕(连逍遥镜也无法免疫的极端异常)

接下来详细介绍正式版中的各类Buff,包括一次性Buff与可升级Buff。

一次性Buff如下:

【夜魇笼罩】:[商店房]将被替换为[怪物房]

【坚硬躯壳】:每场战斗第1回合,怪物受到的所有伤害降至1点

【怪物来袭】:[泉水房]与[宝箱房]均会被替换为[怪物房]

【元素遗失】:投掷骰子时,每个骰子有20%概率变为黑骰子

【以弱制强】:怪物每回合额外获得2次投掷机会

【罪恶之手】:若怪物手牌未满,其回合会自动补满手牌

【越战越勇】:怪物永久获得+3反伤效果

【危险重重】:[普通怪物房]有30%概率遭遇精英怪物

进阶Buff具有多级效果,通常一旦选择某类Buff的高级版本(如手牌上限5),就不会再出现同类型低级选项(如手牌上限6)。

【深渊光环】:每场战斗第1回合,怪物获得免疫+4 / +10 / +99(对应1/2/3级)

【以少胜多】:怪物骰子数量+1 / +2 / +3

【狂暴之手】:怪物造成伤害提升至2倍 / 4倍 / 8倍

【忍耐试炼】:角色获得怒气量减少50% / 70% / 90%

上述减益效果之间呈乘法关系,例如同时拥有-50%与-70%怒气获取,则实际为(1 - 0.5) × (1 - 0.7) = 15%基础获取率。后续同类效果若无特别说明,均遵循此规则。

护甲削减与生命恢复类效果则采用覆盖机制——数值更大的效果会直接替代较小者(例如已有-30%,再获得-15%则无效)。

【黑暗侵蚀】:怪物额外携带1 / 2 / 3件装备

【禁制宝典】:怪物掉落经验奖励减少30% / 60% / 100%

【装备匮乏】:怪物有30% / 60% / 100%概率不掉落装备

【流血陷阱】:角色每进入一个新房间,自动损失4 / 6 / 8点生命值

【金币匮乏】:怪物掉落金币减少30% / 60% / 100%

【卡牌匮乏】:怪物有30% / 60% / 100%概率不掉落卡牌

【元素溃散】:角色骰子数量减少1 / 2 / 3 / 4 / 5个

【生命枯竭】:角色每进入一个房间,最大生命值降低2 / 4 / 6 / 8点

【邪恶血源】:怪物生命值提升50% / 100% / 200% / 300% / 500% / 700% / 900%

【意志溃散】:角色所有护甲获取效果降低15% / 30% / 50% / 70% / 90%

【极限试炼】:角色最大生命值及生命上限提升效果降低15% / 30% / 50% / 70% / 90%

【贫瘠试炼】:角色所有生命回复效果降低15% / 30% / 50% / 70% / 90%

【命运束缚】:角色每回合最多只能打出6 / 5 / 4 / 3 / 2张卡牌

有趣的是,当上述所有Buff均已存在时,新出现的Buff会重新开始随机生成,且不会被已有高级Buff覆盖(由多位玩家实测验证)。

若同时出现两个900%的【邪恶血源】,怪物总生命值将叠加至1800%。

此外,当前无尽模式存在一个Buff选择机制的特殊现象:

1. 若已拥有“骰子数-3”的Buff,Buff栏同时出现-4与-5选项时:选择-4会直接覆盖原有-3,最终为-4;而选择-5则不会覆盖,而是叠加计算,即-3 + (-5) = -8,总共减少8个骰子。

2. 若已拥有某类减益(如生命上限-50%),新一轮同时出现-70%与-90%同类型选项:选择-70%会覆盖原有效果;选择-90%则会与原有效果叠加,导致更严重的惩罚。

游戏特色

【丑萌来袭】

画风清奇独特,角色设计既抽象又充满趣味。无论是外形怪异的英雄,还是一言难尽的怪物,都让人忍不住多看几眼,越看越上头,形成一种难以抗拒的魔性吸引力。

【骰子冒险】

创新性地将骰子机制融入卡牌战斗,策略与运气完美结合。只需轻点屏幕掷出骰子,即可触发技能、打出连招。精心构筑你的卡组,在随机与计算之间找到平衡,享受敌人在你combo下瞬间崩解的快感。

【多面英雄】

六大职业各具特色:耿直无畏的战士、诡谲灵动的潜行者、运筹帷幄的预言者……每位英雄都拥有专属技能树与战斗逻辑,带来截然不同的冒险体验,每一次开局都是全新旅程。

【百变战斗】

海量装备、神秘契约、随机魔药与多样事件交织成丰富的Roguelike生态。每一次探索都充满未知,每一次选择都影响战局,确保你的冒险始终新鲜刺激,绝不重复。

每日挑战高分攻略

以下基于实际通关经验,拆解每日挑战高分要点:

1. 击败的怪物

得分与击败怪物数量直接挂钩,因此需谨慎选择是否进入非战斗房间。通常建议跳过泉水房与宝箱房;一二层的商店可略过,但酒馆和事件房务必进入;第三层商店则视情况决定是否进入。

2. 强化卡牌和累计金币

在第三层恶魔处完成6次卡牌强化共需1350金币(100+150+200+250+300+350)。金币主要通过每层酒馆的“金币翻倍”事件获取。若进入酒馆未出现翻倍选项,可利用SL大法:退出游戏后重新进入,角色会回到进入酒馆前的房间,而酒馆奖励保留、技能能量槽重置,借此反复刷新直至刷出金币翻倍。成功强化6次卡牌,通常也能拿满累计金币分数。

3. 装备和卡牌

卡牌总数需达26张(初始3张 + 角色升级获得3张 + 三层内获取20张);装备需凑齐18件(常规流程可得3件,其余15件需在三层内收集)。

4. 酒馆和事件房

酒馆只需激活4张卡即可满足得分要求。三层事件房必须全部进入——若运气好遇到同类型事件三次,可拿满100分;若如图所示分布不均,则得90分。事件房中的摇骰子环节同样可使用SL大法“逆天改命”。

5. 交易

第二层地精商店所售物品建议全部购买(可通过出售多余装备换取金币,但此操作不计入得分)。

更新日志

v1.1.6版本

1. 修复每日礼包、每日挑战、每日小游戏无法正常进行的问题

2. 新增3款骰子皮肤