好评如潮
游戏介绍
《我来自江湖》是一款融合武侠、角色扮演与模拟经营元素的沉浸式独立游戏。在这里,你将化身一派掌门,在波谲云诡的江湖中白手起家,招揽弟子、经营产业、习得神功、结盟或对抗各大势力。开放式的江湖地图、实时流动的游戏时间、丰富的随机事件与自由探索机制,让你真正体验“人在江湖,身不由己”的快意恩仇。无论是潜心发展门派,还是仗剑闯荡四方,这片江湖都等你来书写属于自己的传奇。
我来自江湖介绍
银鞍照白马,飒踏如流星。
群英入我门,江湖任尔行。
风云令已出,一场文字间的刀光剑影正在等你!
《我来自江湖》是一款结合武侠、角色扮演、模拟经营元素的独立游戏。在游戏中你需要扮演一个小势力的掌门,在这个风云诡谲的江湖里生存下去。
你可以带领弟子在开放的江湖地图里自由探索,获得独特的机缘;可以发展自己的势力,通过经营不同产业来提升实力;还可以与不同门派势力进行互动,交好或消灭其他势力。
我来自江湖说明
游戏的游历玩法以MUD类游戏为基础,构建一个开放的江湖。你可以摆脱主线剧情的限制,带领弟子在地图中自由探索。
游戏时间将实时流逝,江湖每时每刻都在发生变化。
游戏中提供了大量的随机任务,包括官府悬赏令、江湖传闻等。
与不同的江湖角色进行交互,你可以向别人打听隐秘的江湖消息,也可以击杀看不顺眼的角色,随意窃取他人身上的财物,但务必小心官府通缉!
江湖中的每一个角落都可能隐藏着莫大的机缘,只留给善于发现的人。
我来自江湖玩法
势力经营
你可以招收心仪的弟子,每个弟子都有独特的人物经历和天赋属性。
经营部分提供了多种产业建筑供你选择,你可以按照喜好规划自己的发展路线。
经营过程中会触发大量随机事件,进一步提升游戏的趣味性与变数。
势力发展不会一帆风顺,你可能会招来外来势力的偷袭,这时候需要及时组织弟子防守,保卫门派基业。
武功
游戏提供了多种不同等级的武学(将持续更新),你可以在游历过程中通过任务、解谜甚至偷盗等方式获得。不同的武学对修炼者的天性和天赋有不同要求,合理搭配武学能显著提升弟子的战斗力。
战斗
采用快节奏的多人回合制战斗系统,考验你对弟子武功搭配与战斗策略的运用。
神兵利器
江湖中隐藏着不少神兵利器,若有缘获得将能极大提升战力。你也可以在门派中建造天工堂,通过锻造系统打造独一无二的神兵,助你纵横江湖。
我来自江湖属性
福源理论上影响各种几率(目前未实装),高福源在扬州武庙上香时有几率获得两本蓝色功法。
膂力、身法、根骨、悟性会影响人物面板属性。装备高级武器对膂力有更高要求,而修炼高级功法则对身法、根骨、悟性提出更高标准。
容貌目前无实际作用,口才则会影响交易价格。
进行不同活动时会参考相应的技艺点数。同种技艺下,点数越高效率越高,部分技艺甚至直接影响成功率。例如巧匠点数低时加工木板更容易失败,厨艺点数低时烹饪米饭也容易失败。
武学等级是角色的初始属性之一,影响初始面板数值,例如内功强的角色拥有更高的血量。
角色设定部分较为直观,此处不再赘述。
建议:
主人物(第一个角色)的天赋属性尽量roll高一些,其余三人可作为辅助角色,重点提升其技艺等级即可。新手推荐使用“位面之子”开局。特别注意:所有角色创建完成后,需返回主人物界面选择性格,再正式开始游戏。
我来自江湖攻略
序章:
游戏中所有尸体均可搜刮和砍头。前期切记手动点击“取出”进行搜尸——砍下的头颅可食用,可作为应急粮食储备(但请勿沉迷此操作,后果自负)。
百木园内藏有重要物品,进入路径为:下→右→上→左。
务必养成手动点击“取出”的习惯,仅查看并不会自动拾取物品。
正式开始:
首先按指引建造工坊和庖屋。资源方面,木头通过森林伐木获取,石头则需在矿场开采(矿场也需自行建造)。
只有在森林的指定区域开启“自动探索”,空闲弟子才会自动前往劳作;矿场同理。不同探索区产出各异。当你控制主人物外出时,应确保其余弟子留在门派内工作(高效压榨劳动力)。当前首要任务是拜访镇长,准备妥当后点击左下方“游历”即可出发。远行务必携带粮食与疗伤药品。
出门后按F键打开大地图,即可定位镇长住所。
真新镇任务介绍:
1. 镇长委托你除掉铁牛。正常情况下,主人物单挑即可取胜。完成任务后将获得种子,用于建造农庄。
2. 在广场与毛毛对话,需帮她找到月儿。月儿藏身于真新镇的小树林中,进入方式可参照序章百木园的走法。
3. 农场蔡姐要求你找回五只鸡(实际需交付六只)。真新镇共有七只鸡,其中较难找的包括:李大娘后院、竹林深处、蔡姐鸭场,以及与月儿同行的那只(别多想)。
4. 关联任务:李大娘需要两条鱼,何老二需要一把新篾刀,湖边姜沉索要十条蚯蚓——这些任务按常规流程即可完成。
5. 谢老二索要机关木人核心(完成此任务无奖励)。
6. 完成镇长任务后,与杂货铺老板贾彪对话可接新任务:劝说其子。其子会请求你代为赎回玉簪。若拒绝,任务直接结束,可领取数百银钱;若选择赎回(花费1000银),他会赠予机关木人核心,但会强制触发一场战斗(初期建议回避)。
7. 茶馆下棋无奖励,具体棋谱可自行查阅。
门派建筑:
农庄种植需点击“+”号操作,种子消耗较快,记得及时补充。
序章获得的物品必须在仓库中点击“收藏”后才能使用。实际上,初期只需制作米饭即可满足需求,其余食谱可出售变现。若发现仓库无书籍,可能是序章未拾取或遭遇bug,建议尽早重开。
只有收藏后的食谱才能在庖屋制作,功法同理——收藏后弟子方可学习。
工作计划讲解:亮起的格子表示该角色会执行对应工作,点击后变黑则表示不执行。例如,若希望某人专注狩猎,只需点亮“狩猎”。由于技艺点数高者效率更高,应优先安排高点数角色从事相应工作。例如四人厨艺分别为7、3、2、0,7和3更适合烹饪;但因7为主角常外出,可同时点亮7和3,关闭2和0。频繁从事某项工作可缓慢提升对应技艺点数,因此应有意识地培养专精人才。最左侧“优先”栏决定角色专注方向,默认均为“建造”。若希望某人专司伐木,将其优先设为伐木即可,避免其擅自转去加工木板。
武功系统讲解:武功系数决定升级时属性加成幅度,高级武功加成更高。但需注意“激发”机制——新学功法若未激发,则不会提供属性加成。因此,即使学习了高级功法,若基础功法等级过低,整体战力反而可能下降。基础功法终身有效,不可忽视。
想要扩充门派人数,需先建造大殿。声望达到200后(完成新手任务即可达成)便会有新人加入。大殿内还可进行研究,注意研究界面支持向右滑动(许多玩家后期才发现此功能)。
游戏初期弟子常会生病,但野外无法治疗。需在大殿研究解锁“医馆”后方可医治,记得指定一人优先“坐诊”。
武器具有耐久度,解锁天工堂后不仅可修复武器,还能自行锻造新兵器。
赚钱思路:
矿场初期即可挖出宝石等物品,前期无实际用途,可直接出售。注意:不同物资需在对应商铺出售才能获得合理价格——矿石类应在铁匠铺出售,蔬菜禽蛋等食材则需送往食材铺。
因此,游戏前期可通过出售煤炭、宝石、矿物等闲置资源快速积累资金。进入中期后,可在大殿研究“镖局”,通过走镖持续盈利。整体来看,各阶段银钱供应充足,合理规划即可稳步发展。
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